Klassiekers

Kies uit onze klassiekers!

Java is vereist

Een groot aantal games van Playforia zijn gemaakt met Java-technologie. Installeer Java om op Playforia te gamen.

Het installeren van Java is eenvoudig en snel, en hoeft slechts eenmalig worden uitgevoerd. Na de installatie kun je alle Java games op Playforia (en elders) spelen. Lees meer over Java op java.com.

Playforia Level 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Aanbevolen

Aangeraden door Playforia

Game hulp & info

Kies uit onze klassiekers!
Belangrijk

Op het internet kunnen mensen zich anders voor doen dan ze zijn. Geef dus niet zomaar je persoonlijke informatie vrij!

Het spel

4 op een rij
Vier op een rij in je eigen kleur en je hebt gewonnen!

Area
Dit is het spel voor alle landveroveraars! In het spel worden gebieden gemarkeerd met kleuren. De winnaar is degene die meer dan de helft van het spelgebied weet te veroveren. Laat je buur je landje niet inpikken!

Zeeslag
Plaats je vloot op de zee en zink de schepen van je tegenstander voordat je eigen schepen zijn vernietigd.

Hexxagon
Verander zoveel mogelijk van de diamanten naar jouw eigen kleur, wordt heer en meester van het speelbord en versla hiermee je tegenstander!  Hexxagon is echt een klassieker onder de bordspelen en wordt gespeeld met 2 personen.

Dammen
De stenen op het geblokte bord kunnen schuin worden verzet. Je kunt de stenen van de tegenstander slaan door erover heen te springen. Degene die als eerst alle stenen van de tegenstander weet te verwijderen heeft gewonnen.

Mancala
Beide spelers zijn in bezit van zes kommen met in elk vier stenen. De bedoeling is om je eigen kommen te legen. Degene met de hoogste score heeft gewonnen.

Memory
Een kaartspel waarbij steeds twee dezelfde kaarten omgedraaid moeten worden. Als je een kaartenpaar hebt gevonden mag je nog een keer. Degene met de meeste paren heeft gewonnen.

Mill
Een bordspel waarbij beide spelers in bezit zijn van negen stenen. Drie stenen op een rij is een 'mill'. Na het maken van een mill kan de speler de steen van de tegenspeler uit het spel verwijderen. Degene die nog maar twee stenen over heeft verliest.

Othello
Een bordspel van wit tegen zwart. De bedoeling is om de rijen van de tegenstander te overmeesteren door ze in te sluiten met je eigen stenen. Als het bord vol is, dan heeft degene met de meeste stenen gewonnen.

Boter, kaas en eieren
Vijf kruizen of rondjes diagonaal, verticaal of horizontaal op een rij. Makkelijker kan niet.

Inloggen

Als je al je eigen Playforia nickname hebt en je bent ingelogd, dan kun je gelijk met je eigen nickname beginnen te spelen. Als je geen Playforia nickname hebt opgeslagen, dan krijg je automatisch een gasten nickname toegewezen door de server. Hierdoor zal je gekozen nickname niet verward worden met een opgeslagen Playforia nickname. Let op! De scores en instellingen van gastspelers zullen niet worden bewaard. Een eigen nickname opslaan bij Playforia is geheel gratis! Klik hier om je eigen Playforia nickname te maken.


Het gebruik van de lobby

Als je een bepaald spel uit de klassiekers hebt gekozen in het Playforia spelmenu, dan zul je direct de lobby van dat spel binnengaan. Als je dit niet hebt gedaan dan moet je een gameroom kiezen. In de gewone gamerooms kunnen alle klassieke spellen worden gespeeld.

Links in de lobby is een lijst met spelers te zien die op dat moment in de lobby zitten (en geen spel spelen). Kies een persoon uit de lijst en daag hem/haar uit tot een spel: Klik op zijn/haar nickname en dan op de knop (bovenaan de pagina) die bij het spel hoort dat je wilt spelen. Als iemand je uitdaagt tot een spel dan krijg je bovenaan de pagina een bericht te zien. Je kunt kiezen of je de uitdaging aanneemt of afwijst.

Nadat een uitdaging is aangenomen begint het spel.

In de lobby is het ook mogelijk om met andere spelers die daar aanwezig zijn te chatten: schrijf je bericht in het tekstveld en druk dan op de knop met "Zeg".

In de lobby zijn er ook een aantal speciale instellingen die aan of uit gezet kunnen worden. Deze zijn de volgende:

- Privé:
Verstuurt een privé bericht naar de persoon wiens nickname je uit de lijst hebt geselecteerd. Privé betekent dat andere spelers dit bericht niet kunnen lezen, behalve degene aan wie het gericht is.

- Negeren:
Kies een nickname uit de lijst en klik deze optie aan. Deze functie blokkeert de berichten en uitdagingen van deze speler. Dit kan handig zijn als een van de spelers vervelend is.

- Signaal bij uitdaging:
Als het geluid ban de computer aanstaat en je deze instellingen hebt aangevinkt, dan krijg je een kort geluid te horen zodra iemand je uitdaagt. Deze functie kan handig zijn als je bijvoorbeeld in een lobby zit waar geen andere spelers aanwezig zijn en je in de tussentijd met een andere browserpagina op het internet wilt surfen.

- Geen aankomst/vertrek berichten:
Als deze instelling is aangevinkt, dan zullen de berichten als "speler komt de lobby binnen" etc. niet te zien zijn in de lobby.

- Geen spelberichten:
Als je deze instelling aangevinkt hebt staan, dan zullen er geen spelberichten worden weergegeven in de lobby..

Spelregels

De klassieke spellen zijn traditionele, ouderwetse spelletjes waarvan de regels over het algemeen bekend zijn. Deze spelletjes zijn tevens makkelijk te leren. In het volgende gedeelte leggen we echter nog eens beknopt de regels van de spelletjes uit:

Boter, kaas en eieren:
De spelers plaatsen omstebeurt kruisjes (X) en cirkels (O) in de hokken op het veld. De eerste spelers die vijf tekens op een rij weet te plaatsen, wint. Een rij tekens kan horizontaal, verticaal en diagonaal zijn.

Zeeslag:
Eerst moeten beide spelers hun schepen op hun eigen veld plaatsen. Een schip wordt geplaatst d.m.v. de linkermuisknop en de rechtermuisknop zorgt ervoor dat het volgende schip een kwartslag draait. Hierna schieten de spelers omstebeurt bommen op het veld d.m.v. de linkermuisknop. De rechtermuisknop zorgt voor een ontploffing van een reuzebom, die inslaat op een groter deel van het veld. Iedere speler heeft 3 reuzenbommen. De speler die als eerst de vloot van de tegenstander heeft vernietigd wint.

Dammen:
Dit spel wordt met twee spelers gespeeld. De ene speler speelt met rode stenen en de andere met zwarte. Als een speler aan de beurt is, dan kan deze zijn/haar stenen één hokje diagonaal verplaatsen mits er geen andere stukken in de weg staan. Een speler kan een steen van zijn tegenstander slaan door er (schuin) overheen te springen met zijn eigen steen. In dit geval wordt het steen van de speler twee hokken verderop geplaatst in plaats van één. De geslagen steen wordt van het bord verwijderd. Meerdere stenen slaan is mogelijk als de steen van de speler op een plaats belandt waarvanuit deze weer een sprong kan maken. Als een speler de mogelijkheid heeft een steen van de ander te slaan, dan is dit verplicht en mogen er geen stenen normaal verplaatst worden. De stenen kunnen vooruit bewegen totdat ze de laatste rij hebben bereikt. In dat geval wordt de steen die de laatste rij heeft bereikt omgekroond tot "Dam". Deze kan voor en achteruit slaan. De speler die alle stenen van de tegestander heeft geslagen is de winnaar.

Othello:
De ene speler speelt met zwarte stenen en de andere speler met de witte. De speler met de zwarte stenen begint. De spelers plaatsen omstebeurt stenen op het bord. Als je een steen op het bord plaats, dan zullen alle stenen van de tegenstander die aan twee kanten ingesloten zijn door jouw stenen worden omgezet in jouw kleur steen. Een steen moet altijd zo geplaatst worden dat minstens één van de stenen van je tegenstander wordt ingesloten en omgezet wordt in jouw kleur. Als er geen mogelijkheid is om een steen te plaatsen, dan moet je een beurt overslaan. Het spel eindigt zodra het voor beide spelers niet langer mogelijk is om stenen te plaatsen of als het bord vol is. De speler met de meeste stenen van eigen kleur is de winnaar!

4 op een rij:
De spelers plaatsen omstebeurt een steen in het rooster. De speler die als eerste vier stenen op een rij (horizontaal, verticaal of diagonaal) weet te krijgen is de winnaar.

Memory:
Spelers zoeken omstebeurt twee kaarten om om te draaien. Als de kaarten niet identiek zijn aan elkaar, dan zullen ze terug worden gedraaid. Als beide kaarten identiek zijn, dan krijgt de speler deze kaarten en kan hij/zij twee andere kaarten uitkiezen om om te draaien. Het spel eindigt zodra alle kaarten van de tafel zijn. De speler met de meeste kaarten heeft gewonnen.

Mill:
Aan het begin van het spel heeft iedere speler 9 stenen (de ene heeft de witte en de andere speler de bruine stenen). Spelers plaatsen omstebeurt hun stenen op het bord. Als alle stenen op het bord zijn geplaatst, dan kunnen de spelers omstebeurt hun eigen stenen verplaatsen volgens de lijnen op het bord. De spelers moeten proberen een rechte rij van drie van hun eigen stenen te vormen. Dit heet een "mill". Als een speler er in slaagt een "mill" te vormen, dan mag deze speler een van de stenen van de tegenstander van het bord verwijderen. Een steen die in een mill van een tegenstander staat kan echter niet verwijderd worden. Als een speler nog maar drie stenen overheeft, dan kan deze speler zijn stenen naar elk ongebruikt vlak op het bord verplaatsen. Een speler verliest het spel als hij/zij nog maar twee stenen overheeft, want dan is het niet langer mogelijk om de stenen van de tegenstander te verwijderen.

Mancala (Kalaha):
Er zijn 12 kommen en twee thuisbasissen in het spelbord. De 6 laagste kommen en de thuisbasis aan de rechterkant horen bij jou. De andere 6 kommen en de thuisbasis links is van de tegenstander. Bij de start van het spel bevat iedere kom 4 kralen. De spelers spelen beurtelings.

Tijdens je beurt kun je een van de 6 kommen kiezen. Alle kralen zullen uit de kom worden genomen. Hierna beweeg je tegen de klok in, waarbij je één kraal per kom laat vallen (behalve in de thuisbasis van je tegenstander) tot je geen kralen meer over hebt. Dan is de tegenstander aan de beurt.

Als je laatste kraal in je thuisbasis valt, dan ben je nog een keer aan de beurt. Als je laatste kraal in een van je eigen kommen valt die leeg is, dan mag je alle alle kralen uit de overstaande kom van de tegenstander nemen en in je thuisbasis gooien. Het spel eindigt zodra alle 6 de kommen van een speler leeg zijn. De winnaar is degene die de meeste kralen in zijn thuisbasis heeft verzameld.

Area:
Het spelbord bestaat uit kleine vlakken in 5 verschillende kleuren. Jouw gedeelte is aan de rechter bovenkant van het bord en die van je tegenstander linksonder. In het begin bezit iedere speler een gebied van 3 vlakken.

De spelers spelen beurtelings. Tijdens je beurt kun je een vlak in je eigen spelgebied van kleur veranderen door op de knop te klikken met de gekozen kleur rechtsboven. Je kunt echter niet de kleur kiezen die je tegenstander op dat moment gebruikt. Nadat je je eigen gebied hebt gekleurd, wordt deze groter, omdat de vlakken op het bord met dezelfde kleur zullen worden toegevoegd aan jouw gebied. Hierna is de tegenstander aan de beurt, die ook weer een kleur kiest voor zijn/haar gebied.

Het spel gaat door totdat een speler meer dan de helft van het bord in beslag heeft genomen. Deze speler heeft gewonnen.

Hexxagon:
De spelers verplaatsen omstebeurt hun eigen stenen (rood of blauw). Als je aan de beurt bent kun je een van je stenen in elke richting verplaatsen naar een leeg vakje dat of de geselecteerde steen aangrenst, of twee vakjes naast de oorspronkelijke plek ligt.

Om een steen te verplaatsen klik je eerst op de betreffende steen en daarna op het vakje waar de steen naar toe verplaatst moet worden. De steen vermeerderd zich als je een leeg vakje kiest dat het oorspronkelijke vak aangrenst. Als je de steen twee vakken verplaatst, dan springt de steen naar de nieuwe plek en het oorspronkelijke vakje is dan weer leeg.

Na elke zet zullen alle stenen van de tegenstander die de nieuwe plek van de verplaatste steen aangrenzen van kleur veranderen.

Het spel eindigt als een van de twee spelers geen zetten meer kan maken. De winnaar is degene met de meeste stenen in eigen kleur op het bord. Als er nog lege vlakken op het bord over zijn, dan zullen deze in het voordeel vallen van de speler die nog zetten kon maken.